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Maya - Max スクリプト置き場。

タグ:MEL

前回の記事で、記事タイの機能を探したけど見つからなかった、と書きましたがやっぱり有りました。無いわけないですよねそりゃ…。探してる時には見つからなくて、関係ない事調べてる時に見つかるお決まりのパターンです。それもこれも英語がまともとに使えないせいだ( ´¬` ...

前回の記事で、PyMELからMELプロシージャを定義するメソッドを探したけど見つからなかった、と書きましたが、折角なので自分で作ってみました。追記: やっぱりありました。 実装の中身はPythonで、ガワ(proc)だけMELという構成を自動で作る関数です。ライセンス等は特に ...

タイトルのまんまですが、移動ツールの向き(ベクトル)をエッジの向きから取得するスクリプトです。 標準の機能だけでも取得することはできますが、ショートカットキーに設定して使いやすいように色々と調整しているので、便利になっていると思います。 スケールツール版 ...

Mayaのポリゴンメニューにある「四角化(polyQuad)」は3角ポリゴンを4角化することができるコマンドですが、標準では3角ポリ以外では動作しないため、あまり使い勝手はよくありません。 そこで、ポリゴンの3角化コマンドと併用することで使用頻度を大幅に向上することができま ...

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