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Maya - Max スクリプト置き場。

タグ:モデリング

今回は最近の仕事の副産物の1つの法線の合成スクリプトを紹介します。 まぁ名前のまんまのスクリプトですが、単純に2つのメッシュの法線を合成する事ができるスクリプトです。 意味もなく英語対応 どういう時に使えるかと言うと・・・何だろう トゥーンシェーディングの階 ...

Maya用スクリプト「TrM_PolyNormalFlatter」を公開します。 このスクリプトは、Mayaの法線を部分的に平坦にするスクリプトです。平坦に、とは言ってもいまいちイメージしづらいと思いますが、ソフトエッジでありながらソフトエッジ特有の面の丸みを解消し、ハードエッジのよ ...

タイトルのまんまですが、移動ツールの向き(ベクトル)をエッジの向きから取得するスクリプトです。 標準の機能だけでも取得することはできますが、ショートカットキーに設定して使いやすいように色々と調整しているので、便利になっていると思います。 スケールツール版 ...

Mayaのポリゴンメニューにある「四角化(polyQuad)」は3角ポリゴンを4角化することができるコマンドですが、標準では3角ポリ以外では動作しないため、あまり使い勝手はよくありません。 そこで、ポリゴンの3角化コマンドと併用することで使用頻度を大幅に向上することができま ...

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