随分久しぶりの更新になりますが、実は生きてました。 今回はMayaでハードエッジ部分をレンダリング(ベイク)するシェーダについて紹介します。 この方法を使うとハードエッジのエッジ角に応じて、線に強弱を付けてレンダリングする事ができます。 ▼ ハードエッジシェーダ ...